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Friday, April 27, 2012

¿Es el 3D una moda pasajera?

Interesante Infografía con datos para que reflexionemos a cerca de si el Digital 3D es una moda pasajera o no lo es ; )


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Friday, May 20, 2011

Hollywood en tres dimensiones por El Universal

Artículo publicado en el periódico "EL Universal" de Venezuela por Andrea C. Fernández en el que he colaborado.
Periódico El Universal de Venezuela
Fecha: 16/ 05 / 2011


Formato escrito, pinchar y ampliar la foto de arriba.
Formato digital en el siguiente link:
http://www.eluniversal.com/2011/05/16/hollywood-en-tres-dimensiones.shtml




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Monday, May 16, 2011

¿Cómo se hace una producción S3D estereoscópica?

"FX Magacine" entrevista a Serxio Gómez, Director de Servicios de Dygra Films, parar dar una visión 360º acerca de:
¿Cómo se hace una producción S3D, Digital 3D stereoscopic?



Podrás descubrir entre muchas otras cosas cuales son los procesos a tener en cuenta a la hora de abordar una película en Digital 3D.

Revista FX MAGACINE
Fecha: mayo 2011

Link al artículo completo:
http://entrevistasserxiogomez.blogspot.com.es/2012/03/como-se-hace-una-produccion-s3d.html




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Sunday, January 23, 2011

Todo lo que quieres saber acerca de los videojuegos 3D

Para conocer de primera mano que se siente jugando con los videojuegos 3D, entrevistamos a Bruno Aranda, conocido como “Elmosca”, PR Manager Internacional de Desconsolados
http://www.desconsolados.com



-De cara a la jugabilidad y el entretenimiento: ¿Realmente aportan algo nuevo que enganche al jugador?
En mi historia como “jugón” desde hace más de 20 años he visto cómo el campo ha ido evolucionando. ¿Aportó algo pasar de 16 colores (EGA) a 256 (VGA)? ¿Y cuándo VGA se elevó al cubo para alcanzar los más de 16 millones de colores? Hay saltos más o menos importantes, pero todos aportan, desde riqueza visual a una experiencia más realista. En el caso del 3D es lo segundo. Ver la profundidad de campo ayuda al jugador a estimar las distancias con los diferentes elementos del escenario. Por ejemplo, en un juego de carreras, determinar cuán lejos están los obstáculos de forma más rápida favorece una reacción más temprana del conductor. Ver cómo se destruye tu pequeña nave en pedacitos multicolores que se dirigen hacia ti es una experiencia interesante.

-Actualmente existen pocos títulos en el mercado. De los juegos y dispositivos que has probado, ¿cuáles destacarías y por qué?
Mi experiencia se centra en la PlayStation 3. Por mi colaboración con “Desconsolados” he tenido la posibilidad de disfrutar de casi todos los juegos que soportan la tecnología 3D. Mi favorito es Motorstorm 3D Rift, donde debemos competir contra varios oponentes en carreras en las que vale casi todo para cualquier tipo de terreno. La experiencia es realmente envolvente en este juego. Otro que destacaría es Tumble, un juego descargable de la PlayStation Store donde debemos, entre otras cosas, construir torres usando piezas. Es un caso donde el 3D ayuda de forma útil. Ver la estructura tridimensional hace que mejore la precisión al poner una nueva pieza. Super Stardust HD es otro de mis favoritos: luchar alrededor de un planeta esférico rodeado de asteroides en todo su esplendor es digno de ver.

-¿Qué títulos nos van a sorprender?
Estoy a la espera de Shooter Killzone 3. Los gráficos son sobresalientes en 2D y tengo curiosidad por ver si el 3D está igual de currado. Confío en que no pase como en el Call of Duty: Black Ops, donde a veces el juego es más difícil y hay cosas molestas como la cruz para apuntar que está en primer plano. La posición de dicha cruz no es un problema en un shooter 2D, ¿pero donde sitúas algo que no existe en un shooter 3D?
Otro que puede tener una calidad sobresaliente es Uncharted 3. La saga es muy buena, así que espero que el tercer título en 3D llegue a superar los anteriores.

-A lo largo de este año será posible comprarse la Nintendo 3DS, donde se podrá jugar con juegos 3D sin gafas con una pantalla en formato pequeño.
¿Qué impresión tiene acerca de este nuevo dispositivo?
Creo que llega en el momento más acertado y mucha gente la está esperando. El efecto de una portátil tan popular usando dicha tecnología puede beneficiar el consumo de 3D en el futuro. Además, su salida también puede ser bueno para Sony (y el hecho de que Sony apueste por la tecnología 3D también es bueno para Nintendo). Ambos hacen que se despierte el interés por el otro, con o sin gafas.

Nintendo 3DS Console Video Review
http://www.youtube.com/watch?v=ze7RnvH1SRg&feature=related


¿Cree que las gafas son un problema para los videojuegos 3D actuales?
No, necesariamente. Las prefiero si me van a permitir disfrutar de un juego 3D en pantalla grande. Pero entiendo que para bastantes jugadores sí que es un problema, por la incomodidad que puede suponer pasar mucho rato con ellas, sobre todo si uno lleva gafas graduadas. Si te vas a pasar 24 horas seguidas sin descanso con un juego puede que las gafas lleguen a cansarte mucho, ya que hacen trabajar más la vista. Otro peligro es dejarte las gafas en el sillón y sentarte encima.

¿Tiene en su casa dispositivos para jugar en 3D?
Tengo un panel Bravia HX900 3D-Ready con los dispositivos necesarios y las gafas para el 3D. Aunque podríamos decir que el 3D fue más una motivación para mejorar mi televisión actual, ya que este modelo presenta una imagen 2D excepcional. Lo que ha hecho el 3D es acelerar el cambio. A esta televisión tengo una PlayStation 3 conectada, que, además de ser un producto multimedia muy completo, es uno de los dispositivos más baratos capaces de generar imágenes 3D.

¿Qué pronóstico tiene acerca de su futuro?
El mercado de juegos en 3D está viviendo una expansión muy rápida. Las inversiones en la tecnología cada vez son mayores y muchos compradores ya tienen en cuenta si el dispositivo tiene 3D. Con el paso del tiempo, muchos de los que han hecho el salto al HD (alta definición) irán comprándose estos nuevos televisores. Muchos de los paneles de los fabricantes más importantes (Sony, Toshiba, Samsung...) ya vienen con 3D incorporado o son 3D-Ready (donde hace falta un transmisor específico para poder ver el 3D). Mi pronóstico es que el 3D viene para quedarse. El primer argumento de los escépticos es el elevado precio, pero ya se usaba cuando aparecieron los primeros monitores HD. El otro argumento, que veo más válido, es tener que usar gafas estereoscópicas. Hecho que puede incomodar a más de uno. Sin embargo, hay muchos recursos e investigación sobre el 3D sin gafas y varias propuestas tecnológicas sobre la mesa. Una simple PlayStation 3 sirve para ejecutar juegos y ver contenidos 3D. Sony está apoyando el movimiento con lanzamientos y juegos de primera. También hace una apuesta muy fuerte Nintendo con su nueva consola portátil, la Nintendo 3DS. El 2011 será un año importante. El 3D tiene mucho mercado, gracias al impulso que el cine ha dado a esta tecnología. Hasta ahora han trabajado en mejorar la resolución y calidad de imagen, pero cada vez el espacio de progreso es mayor, ya que por mucho que se pueda ampliar la resolución no tiene sentido hacerlo en pantallas pequeñas.

Para más información Elmosca escribió hace unas semanas
  "Sobre el 3D de los juegos del momento” 
http://www.desconsolados.com/2010/11/24/sobre-el-3d-de-varios-juegos

Elmosca
Bruno Aranda
PR Manager Internacional de Desconsolados
Cambridge, Reino Unido







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Tuesday, December 21, 2010

The 3D Challenge, Do you wanna take part? : )

The 3D Challenge. Do you wanna take part?


Dygra Films animation studios is launching "The 3D Challenge, an online contest for CGI animators, which will give them the chance of showing their work in the Digital 3D movie "Holy Night!" 3D, the fourth feature film of the Spanish production company.

Video Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=B6oHWRUld00


Juan Galiñanes, director of the movie, says:

“It is about creating little scenes, 15 or 20 seconds long, in which the contestants will have to animate one of the sheep of Sara’s flock, one of the main characters of Holy Night. We are eager to see your animations, thanks for participating in our challenge""


Rita sheep, leading actress of the film, is jealous of this contest because she wanted to be the Star of the credits and comments:

"I hope that animator wouldn´t dare to animate the sheep in the challenge better that my movements in the movie. I am the Star!".






¿Do you wanna take part in The 3D Challenge?

The contest starts today, December 20. Animators can send their works until January 31.
Each contestant can send as many animations as they want, all of them will be included in the contest. The results will be announced by mid-February. The animation sequences and names of the winners will appear in the credits of the movie Holy Night!, whose production is completed and will be premiered on Christmas 2011.

Online social networks will be a very important means for the event, which will spread through different channels: the blog “www.The3DChallenge.com”; the facebook account “Holy Night! The 3D Challenge - You Dare? ¿Te atreves?”, Twitter’s @HolyNight3D and Youtube’s channel “The3DChallenge”.

Holy Night!
With Holy Night!, Dygra Films throws its biggest bet: a spectacular family adventure with a breakthrough concept. Christmas Eve: two fantasy worlds coexist in the living room of a house, two traditions confronted. Santa’s sleigh disappears and Baby Jesus is kidnapped. Who will save the most magical night of the year?

Web The 3D Challenge
Dygra Films
Holy Night!
Animation Magazine: "3D Challenge offers Animators Credits Spot on Holy Night!"




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The 3D Challenge ¿Te atreves a participar?

Si eres animador 3D, aquí tienes una gran oportunidad para darte a conocer.




La empresa de animación española, Dygra Films, lanza el concurso "The 3D Challenge", donde los ganadores crearán la animación de los títulos de crédito en la película "Holy Night!" 3D, la cual se estrenará internacionalmente en las navidades del 2011.

Video Youtube
http://www.youtube.com/watch?v=WZb2WWoj6ow



Juan Galiñanes, director de la película, explica el proceso:

“Se trata de hacer pequeñas animaciones de 15 ó 20 segundos, en las que tendrán que dar vida a una de las ovejas del rebaño de Sara, una de las protagonistas de Holy Night!. Estamos deseando ver las propuestas que nos llegan"



La oveja Rita, actriz principal del largometraje, está celosa con este concurso ya que quería ser ella la protagonista de los créditos y comenta:

"Espero que ningún animador se atreva a quitarme protagonismo haciendo unas animaciones increíbles".






¿Aceptas el Reto, The 3D Challenge?
¿Quieres ser un animador reconocido internacionalmente, participando en la creación de los créditos de "Holy Night!"?
Si fuese animador le quitaría el protagonismo a Rita en los Créditos, que no se puede ser tan creída ; )

El premio no podría ser nada mejor que el reconocimiento a nivel internacional del nombre y animaciones de las personas ganadoras, en la que será, la película de referencia de las próximas navidades del 2011.

Los participantes podrán enviar el número de animaciones que deseen en el plazo comprendido del 20 de diciembre hasta el 31 de enero.
En el mes de febrero se dará a conocer el ganador u ganadores del certamen que verán incluidas sus animaciones y nombres en los créditos de la película.

La trama de la película se desarrolla en Nochebuena; en el salón de una casa conviven dos mundos de juguete, dos tradiciones enfrentadas. El trineo de Santa con los regalos desaparece y el Niño Jesús es secuestrado. ¿Quién salvará la noche más mágica del año?

En el Blog, www.the3dchallenge.com/es, podréis encontrar todos los datos de interés, como las bases de participación y los ficheros necesarios para la animación, (previo registro) y también seguir sus cuentas de YouTube, Twitter y Facebook para manteneros continuamente informados.

Web The 3D Challenge
Dygra Films
Holy Night!
Animation Magazine: "3D Challenge offers Animators Credits Spot on Holy Night!"




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Saturday, December 4, 2010

Los Anunciantes consiguen una Inmersión Total gracias al 3D!

Entrevista a Serxio Gómez, Director de Servicios de Dygra Films, por El Periódico de la Publicidad, donde se habla de la publicidad Digital 3D y del caso estudio Movistar, el primer anuncio en digital 3D de la historia de la publicidad española, que surgió como una campaña de marketing pionera, nunca hecha hasta ese momento, donde los personajes y los mundos de las dos tradiciones navideñas, Santa Claus y los Reyes Magos de La película “Holy Night!, representaban a modo cómico una competición entre las dos tradiciones, para ver quién realizaba el mejor regalo en esas fechas, pero manteniendo en secreto que los personajes serían los futuros actores de la película.



Enlace a la entrevista completa: El Periódico de La Publicidad
http://entrevistasserxiogomez.blogspot.com.es/2012/03/los-anunciantes-consiguen-una-inmersion.html




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Friday, December 3, 2010

Holographic TV Dreams in Japan 2022 World Cup

Forget 3D TV! to watch soccer.
Japan is promoting the idea of ultra-realistic holographic broadcast in 208 Nations.


Fans will gather in stadiums thousands of kilometers from the action and
watch the Games as if they are taking place in front of their eyes.
Unfortunately Japan lost out to Qatar in bid to host 2022 World Cup.
Check the following awesome video in YouTube
http://www.youtube.com/watch?v=Weg9NQZfVq8





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Tuesday, November 30, 2010

The True Story of the First Advertising Campaign in Digital 3D

The First advertising Digital 3D campaign in Spain emerged in 2008 as a pioneer marketing strategy where both the characters and sceneries of two best known holiday traditions, Santa Claus and The Three Kings, of the upcoming film "Holy Night" (ready to be released in Digital 3D at Christmas 2011) actively worked for the campaign, but keeping one secret: the future actors of the film will be featured by the main characters involved in the campaign.




Dygra Films, while working on the production of "Holy Night!" in 2008, had available a universe of Christmas characters with unique characteristics that they wanted to present in an innovative and pioneering way.

Manolo Gómez, President of the company, saw the great opportunity arising from creating The First Ad in Digital 3D.

When you think about about Christmas, the first major brand popping up to our mind was Coca Cola, and we thought it was the perfect client for moving our strategy forward.

Our approach was to locate the advertising agency that represented this brand, McCann Erickson and make a joint approach with the agency.

McCann Erickson loved the idea, but Coca Cola didn´t agree : (

Far beyond surrender, we continued our search for further clients that might be interested in our approach, and finally we presented the campaign to Movistar.

Movistar say YES! : ) and under the creative direction of McCann Erickson´s agency, we began working together gathering and producing the audiovisual content required for the campaign.


Key Issues:

The Challenge launched by Movistar:
Communication Challenge
       -To strengthen the position of Movistar in the area of innovation
       -To improve Movistar´s awareness in the following brand attributes:
          Preferred brand,orientation, leadership.
-Marketing Challenge:
       -Gain 900,000 new customers
       -Loyalty and attracting new customers.

Key strategy: Innovation
The agreement between Movistar and Dygra Films, producing pioneering Spain 3D animation, for:
       -Using the latest 3D digital technologies.
       -Launching the first 3D stereoscopic SPOT.
       -Continue the campaign at the release of the film "Holy Night" produced by Dygra Films.

Key Creative:
The advertising campaign is a mini-trailer of the movie Holy Night! revealing the main story line: the rivalry between the two Christmas traditions: Santa Claus and The Three Magic Kings, but keeping one secret ingredient: that the actors are the actual characters of the upcoming film. The campaign is re-created "as an enjoyable" competition between the two Christmas traditions where the characters are fighting to see which one is giving the best gift this season. The actress Anabel Alonso gave her voice to the character Sheep Rita.

Communication actions
Communication activities were carried out were beyond 360 degrees, as the 3D covered cinema, television, print press, outdoor, radio, relationship marketing, mobile marketing, online microsite, presence in YouTube or social networks, home communications, trade marketing, public relations and merchandising with a parade of kings.

Outcome: A huge success!
       -One of the most pioneering campaigns in technological innovation:
        It was launched the first ad in the 3D advertising history in Spain.
       -Movistar strengthened its position in the area of innovation.
       -Improved perception of the Movistar brand, making it more attractive.
       -All brand attributes above the competition: Mark preferred, customer focus, leadership.
       -One of the best-selling campaigns: It covered 107% of marked high goals.
       -High impact and ability to generate media coverage by the characters, tone and music.
       -One of the most memorable and notorious campaigns.
       -1700 GRP´S in 3 weeks.
       -Campaign Effectiveness Award Nominee 2009.



Conclusions:
The possibility of issuing the first spot in Digital 3D was a unique and pioneer event in the advertising history of Spain. The viewer is dragged into an immersive experience while the Movistar logo creates a surprising effect among the public when it is hovering over their heads. We're talking about 2008, a year before the boom of the Digital 3D "Avatar" became a protagonist.

This experience proves that there is still plenty to come up with in the arena of advertising campaigns  which will drive beneficial approaches in terms of innovation, and leading to a neat agreement for everybody:

For Dygra Films: Because Movistar raised the profile of the characters before the release of the movie "Holy Night!". And because the company was a strategic pioneer in promoting a film, 3 years ago.

For Movistar: Because they leveraged existing unique characters and they linked them with their brand, strengthening the company´s position in innovation, and allowing them to make the first advert in Digital 3D and improve their brand image and attributes with a high-profile campaign with a wide coverage.

The Following video, not screened in Theatres , shows an alternative version produced in anaglyphic format. To see the three-dimensional effect it is Necessary to use glasses with red and blue lenses.

http://www.youtube.com/watch?v=Ts9RWxDefv4


TV Spot not screened in Digital 3D
http://www.youtube.com/watch?v=Hi_h38j-KEc     (more than 35.00 visits)



TV Spot 2 not screened in Digital 3D
http://www.youtube.com/watch?v=Dx2wTryQPvo (over 90,000 views)




For further information on how to create an awesome Digital 3D ad, please check the link below:

http://www.dygrafilms.es/mailings/Digital3D/Digital3D_online_ENG.htm

Dygra Films
Leading Spanish Animations 3D productions. It is one of the companies with the widest experience in Digital 3D  productions with his own label Dygra Native Digital 3D.
http://www.dygrafilms.com

Telefónica-Movistar
Leading Spanish Telecommunications Company. Operating globally, it is one of the largest fixed-line and mobile telecommunications companies in the world: the third largest company in terms of number of customers, only behind China Mobile and Vodafone, and one of the top five in terms of market share
http://www.movistar.com/

McCann Erickson
A global advertising agency network, with offices in more than 130 countries. McCann is a subsidiary of the Interpublic Group of Companies, one of the four largest holding companies in the advertising industry
www.mccann.com




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Tuesday, November 23, 2010

The 3D Revolution by CEO of Dreamworks (CNN interview video)

DreamWorks Animation CEO Jeffrey Katzenberg talks about the future of 3D technology







CNN Video.

http://edition.cnn.com/video/#/video/tech/2010/10/28/nr.the.3d.revolution.cnn






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Tuesday, October 26, 2010

¿Nuevas oportunidades en la publicidad 3D? Descúbrelas en el siguiente taller-debate en FICOD

El Foro Internacional de Contenidos Digitales, Ficod, que se celebrará entre el 16-18 de noviembre del 2010 en Madrid, acogerá un taller-debate acerca de la Publicidad Digital 3D.


A continuación podéis ver una introducción.
Este taller se desarrollará el 18 de noviembre del 2010 a las 17:45 en Madrid, Ficod.


Youtube: Taller-debate Ficod, Dygra Native Digital 3D y su aplicación a la publicidad.


Youtube: Dygra Native Digital 3D

Enlace Web Ficod
Enlace taller Ficod: Taller-Debate Dygra Native Digital 3D y su aplicación a la publicidad
Noticia EL Periódico de la Publicidad: La Publicidad en 3D tendrá su sitio en Ficod





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Monday, September 20, 2010

Master Class acerca del Digital 3D en el festival de cine de San Sebastián

Dygra Films, de la mano de su presidente Manolo Gómez, impartirá una Master Class sobre cine Digital 3D y el sistema Dygra Native Digital 3D, en el festival de San Sebastián, en el IX encuentro de estudiantes de cine, que se celebrará el miércoles 22 de septiembre.

Abordará entre otros temas, la realidad del Digital 3D, ¿en qué momento estamos?, ¿cómo hemos llegado?, ¿hacia dónde nos dirigimos? y el proceso de producción de una película en Digital 3D, en concreto Holy Night!, la primera producción de animación española en Digital 3D y una de las primeras de Europa, cuyo “work in progress” se presentará en el Festival de San Sebastián.



Noticia publicada en el Festival de San Sebastián
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Friday, September 17, 2010

¿Usar gafas o no usarlas para ver 3D? He aquí la cuestión!

Ante una nueva innovación, existen los entusiastas que abrazan la nueva tecnología totalmente abiertos a nuevas experiencias y existen los escépticos que buscan contras en la aceptación de la misma.

De todas las críticas actuales del 3D, las gafas se muestran como la desventaja principal para la fabricación de esta tecnología con éxito.

La iniciativa “U-Decide” a finales del 2008,  realizó una encuesta a 714 personas, arrojando las siguientes conclusiones:
  1. La disposición para llevar gafas es diferente en función del contenido que se muestre: siendo mucho mayor en videojuegos y Blu-ray.
  2. La disposición para llevar gafas es mucho mayor si se realiza la encuesta a personas que han disfrutado de la experiencia de juego en 3D, con una negativa a utilizar gafas de tan solo el 3% para videojuegos, 4% para películas Blue-ray y 12% para la televisión 3D.
Voluntad para llevar Gafas 3D




Probablemente la disposición para llevar gafas viendo la televisión, es más cuestionada, ya que a la gente le gusta realizar múltiples tareas al mismo tiempo que ven la televisión, como por ejemplo leer el periódico, jugar con el móvil, etc..
Otro problema es que la televisión 3D en el momento de la encuesta no existía, y no tenían nada con que relacionarla.

A finales de Octubre de este año 2010, sabremos los resultados de un nuevo estudio online llevada a cabo por U-Decide*, que nos arrojarán datos novedosos, debido a que la tecnología 3D está mucho más extendida hoy en día.


Llegados a este punto, seguro que os estáis preguntando: ¿Qué pasa con la tecnología sin gafas que Nintendo 3DS está usando?



Nintendo está acaparando la atención de los medios debido a la solución auto-estereoscópica 3D que no necesita gafas especiales y que se lanzará al mercado en el 2011.
La auto-estereoscopía 3D requiere de una visión con un ángulo fijo, de manera que si no estás prácticamente en frente de la pantalla pierdes la visión 3D.
Se corta la resolución horizontal a la mitad, de manera que ves el 50% de los pixeles por el ojo izquierdo y el otro 50% por el ojo derecho. Se pueden agregar más puntos de vista, pero esto conlleva a reducir la resolución aún más.


Por estas razones, hasta que el próximo avance se presente, las gafas tienen su futuro asegurado ya que la auto-estereoscopía no es la tecnología más apropiada para el cine o las televisiones en casa, siendo un sistema más adecuado para pantallas de tamaño reducido y portable como teléfonos móviles, o consolas portables.


Coca-Cola recientemente ha optado por una solución auto-estereoscópica, para realizar una campaña con un Tótem , que convierte un spot tradicional 2D en una comunicación 3D sin gafas, a través de un acuerdo con Adalides Visuales.
La próxima semana nos reuniremos con ellos para conocer de cerca como funciona  y escribiros un post al respeto.


Concluyendo, las gafas no tienen porque ser un problema para el visionado 3D y su consolidación está ligada a factores como la calidad  y disponibilidad de un gran abanico de contenidos, la educación del consumidor, el precio de las gafas y por supuesto a los futuros avances de nuevos dispositivos auto-estereoscópicos.


Enlaces




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Monday, September 6, 2010

¿Cuáles son las pistas claves para conocer el futuro del 3D?

La infancia del bebé "Digital 3D" se está desarrollando a gran velocidad, pero ¿a dónde nos lleva?, ¿tendremos el apagón 2D en nuestros televisores como hemos tenido el apagón analógico en España?, ¿Cuáles son las pistas claves que nos pueden arrojar luz sobre el futuro del 3D?


El cine ha sido la madre que ha parido al “bebé 3D” y su desarrollo en este medio es imparable.
Si echamos un vistazo a las cifras globales de recaudación, podemos decir sin temor a equivocarnos, que la vuelta a las salas de cine ha sido gracias al reclamo de las  salas  3D que lograron aumentar la recaudación  en más de un 25%. En los últimos dos años hemos pasado en España de 32 salas en enero del 2009 a cerca de 500 en agosto del 2010.

Los fabricantes de televisores han visto este gran potencial económico y han dicho: ¡No me lo puedo perder!

Panasonic lanzará estas navidades "Avatar" en Blue Ray 3D, mientras Samsung lidera la primera posición de la carrera 3D en el hogar con una abrumadora cuota de Mercado del 88% , habiendo vendido un millón de unidades  de televisores en el primer semestre del 2010 solamente en USA.

De momento el "baby 3D" desarrolla  sus habilidades a diferentes velocidades.
En tecnología ha pegado un  estirón rápidamente, donde las grandes marcas  lanzan su gama 3D  hacia el uso doméstico en televisores, proyectores, portátiles, ordenadores, móviles y  consolas.
Recientemente Panasonic ha mostrado un prototipo de servicio de streaming  para ver películas en 3D, y LG ya tiene en marcha un proyecto de VOD 3D, ( video on demand),  para estas navidades en Chile.

En contenidos hasta el momento, existen muy pocos títulos y son relativamente caros.
La gran mayoría de las productoras,  en vez de pararse a crear un nuevo lenguaje narrativo, están convirtiendo el mundo 2D al 3D, sin experimentar y crear la nueva experiencia 3D con el nuevo enfoque que se merece, desilusionando al espectador, y haciéndole creer erróneamente que esta nueva experiencia no merece la pena.

El 3D ofrece una oportunidad  para envolver a la audiencia y hacerlos partícipes de una experiencia inmersiva donde “tu ya no ves una película si no que participas en ella”. Esta experiencia puede ser realmente excitante, si se aprovecha el nuevo lenguaje 3D en beneficio de la historia y no al revés. 

El digital 3D no es  un reclamo en sí mismo y no tiene sentido sin un buen guión y un rodaje pensado desde su origen en 3D.

Desde mi punto de vista estoy convencido que el 3D se lanzará al estrellato en el hogar, una vez que se creen una gran variedad de contenidos que vayan acorde con el nuevo lenguaje inmersivo, siendo los videojuegos, el cine en blu-ray y los grandes eventos deportivos los primeros en potenciar la experiencia 3D en casa.

Es pronto para vaticinar si el digital 3D enterrará definitivamente al formato 2D actual, pero si es un momento único para revolucionar no solo el sector audiovisual, sino también el mundo de las comunicaciones y el  de la sanidad, con videoconferencias o reconstrucción de tejidos, 3D entre otros.

¿Os imagináis hasta donde podemos llegar?

Serxio Gómez, Director de Servicios de Dygra Films.




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